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ARD MEDIATHEK Episoden 1–4 ab 24. September Episoden 5–8 ab 01. Oktober Episoden 9–12 ab 08. Oktober DAS ERSTE Episoden 1 und 2 am 24. September ab 18:50 Uhr Episoden 5 und 6 am 1. Oktober ab 18:50 Uhr
INHALT
In „Werwölfe – Das Spiel von List und Täuschung“ wird das legendäre, gleichnamige Kult-Kartenspiel zum hochspannenden Reality-Experiment: 15 Spielende stellen sich in einem düsteren Wald einem nervenaufreibenden Spiel aus Bluffen, Täuschen und Taktieren. Doch selbst die besten Instinkte sind keine Garantie für den Sieg. Denn auch in der zweiten Staffel von „Werwölfe“ kann sich jede Gewissheit im nächsten Moment als fataler Irrtum herausstellen.
Traue niemandem: Tief im Herzen eines geheimnisvollen Waldes beginnt ein neues Kapitel des außergewöhnlichen sozialen Experiments: 15 Spielerinnen und Spieler mit außergewöhnlichen Eigenschaften oder Berufen ziehen in ein abgelegenes, einsames Dorf, doch mitten unter ihnen lauert die Gefahr. Mindestens drei der Spielenden sind Werwölfe, getarnt als harmlose Dorfbewohner, und die haben nur ein Ziel: Alle Dorfbewohner nach und nach zu eliminieren – ohne selbst als Werwolf enttarnt zu werden.
Dorfbewohner oder Werwolf? Zu Beginn erhält jede Spielerin und jeder Spieler per Zufall eine geheime Rolle. Niemand kennt die Identität der anderen – und genau darin liegt die größte Herausforderung. Das Spiel um Vertrauen und Täuschung beginnt.
Tagsüber wird diskutiert, analysiert und beschuldigt. In der Dorfversammlung versuchen die Spielenden herauszufinden, wer lügt und wer die Wahrheit sagt. Wer verhält sich auffällig? Wer spielt ein doppeltes Spiel? Ein falscher Verdacht genügt – und ein Unschuldiger muss das Dorf verlassen. Nachts treffen sich die Werwölfe heimlich, um gemeinsam ihr nächstes Opfer auszuwählen.
In den strategischen Quests kämpfen die Dorfbewohner um wertvolle Sonderrollen mit besonderen Fähigkeiten, die das Kräfteverhältnis im Dorf entscheidend verändern können. Die Werwölfe kennen die Regeln der Quests bereits im Voraus und versuchen, die Spiele geschickt zu manipulieren – immer mit dem Risiko, dabei selbst ins Visier der Dorfbewohner zu geraten.
Zwischen Wahrheit und Täuschung entwickelt sich ein psychologischer Nervenkitzel voller Misstrauen, taktischer Allianzen und überraschender Wendungen. „Werwölfe – Das Spiel von List und Täuschung“ ist ein packendes Experiment über Gruppendynamik, Menschenkenntnis und den schmalen Grat zwischen Vertrauen und Verrat. Wer bewahrt einen kühlen Kopf? Wer wird enttarnt? Und wem kannst du wirklich trauen?
Schauspieler und Comedian Michael Kessler ist erneut prominenter Sprecher der ARD-Reality-Gameshow:
„Wer glaubt, ‚Werwölfe – Das Spiel von List und Täuschung‘ nach Staffel eins zu kennen, wird überrascht sein. Ich habe selten Menschen erlebt, die so herzlich miteinander lachen – und sich im nächsten Moment mit voller Überzeugung gegenseitig verdächtigen. Ich konnte hautnah miterleben, wie selbst die engsten Bündnisse innerhalb weniger Augenblicke zerbrechen. Denn genau dann, wenn man glaubt, jemanden durchschaut zu haben, nimmt Staffel 2 eine völlig unerwartete Wendung."
1. Das Setting
Mitten in einem geheimnisvollen Wald liegt ein abgeschiedenes Dorf, fernab der Zivilisation. Hier treffen 15 Spielende mit ganz unterschiedlichen Berufen und außergewöhnlichen Fähigkeiten aufeinander – Menschen, die sich zuvor noch nie begegnet sind. Mittelpunkt des Dorfes ist ein großes Lagerfeuer, um das die Hütten der Spielenden kreisförmig angeordnet sind. Im Gemeinschaftshaus wird gemeinsam gegessen, geredet und beobachtet – denn jede Begegnung, jeder Wort, kann das Spiel verändern.
2. Die Rollenverteilung
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spielende nach dem Zufallsprinzip eine geheime Rolle, die sich in einer mysteriösen Box verbirgt.
Dorfbewohner – das „gute“ Team. Sie haben ein Ziel: Die Werwölfe enttarnen und aus dem Dorf jagen.
Werwölfe – das „böse“ Team. Sie tarnen sich als Dorfbewohner, dürfen gemeinsam agieren und versuchen, alle Dorfbewohner nach und nach zu eliminieren – ohne entdeckt zu werden. Nachts treffen sie sich im Schutz der Dunkelheit zum Rat der Werwölfe, wo sie gemeinsam ein Opfer bestimmen. Am nächsten Morgen sind alle Dorfbewohner (inkl. der Werwölfe) in ihren Hütten eingesperrt. Nacheinander werden die Türen geöffnet - nur bei dem getöteten Dorfbewohner fällt das Rollo der Hütte und kennzeichnet für die anderen, wen es getroffen hat. Die Werwölfe können auch tagsüber gemeinsam agieren und sich z.B. gemeinsam in eine Hütte zurückziehen, um ihre Strategie zu besprechen. Aber Achtung: Die Gefahr, dabei aufzufallen oder enttarnt zu werden, ist hoch!
Nur die Werwölfe wissen voneinander. Die Dorfbewohner tappen im Dunkeln.
3. Der Spielablauf
Das Spiel gliedert sich in Tag- und Nachtphasen:
Nacht: Die Werwölfe treffen sich im zum geheimen Rat und wählen gemeinsam ein Opfer, welches das Dorf noch nachts verlassen muss.
Tag: Das Dorf erfährt, welche Hütte leer ist. Ein Schock geht durch die Gruppe der unwissenden Dorfbewohner.
Mit jedem neuen Morgen beginnt die Suche nach der Wahrheit. Wer steckt hinter dem nächtlichen Angriff? Warum fiel die Wahl auf dieses Opfer? Und wer verhält sich verdächtig? Während sich Misstrauen ausbreitet, wird jede Aussage, jede Reaktion und jede noch so kleine Geste genau beobachtet.
Am Abend versammelt sich das Dorf zur entscheidenden Abstimmung. Gemeinsam müssen die Spielenden festlegen, wer das Dorf verlassen muss – in der Hoffnung, einen Werwolf zu enttarnen. Doch jede Entscheidung birgt ein Risiko: Ein falscher Verdacht kann einen unschuldigen Dorfbewohner aus dem Spiel werfen, während die Werwölfe alles daransetzen, Zweifel zu säen, falsche Fährten zu legen und den Verdacht auf andere zu lenken.
Dieser Zyklus wiederholt sich Tag für Tag, Nacht für Nacht. Auf einen Angriff der Werwölfe folgt in der Regel eine Abstimmung der Dorfbewohner.
4. Sonderrollen & Quests
Wie im Kult-Kartenspiel können die Spielenden bei den sogenannten „Quests” Sonderrollen erspielen. Diese Sonderrollen (z. B. die Rolle des Kleinen Mädchens, des Jägers oder die des Fuchses) können den Dorfbewohnern dabei helfen, die Werwölfe zu enttarnen.
5. Psychospiel mit Konsequenzen
„Werwölfe – Das Spiel von List und Täuschung“ ist kein gewöhnliches Spiel. Es ist ein hochintensives Experiment über Gruppendynamik, Täuschung, Vertrauen und Manipulation. Jeder Blick, jedes Wort, jedes Schweigen zählt. Wer sich verplappert, verliert. Wer zu clever ist, fliegt. Und wer zu ehrlich ist, geht unter.
Die große Frage lautet: Wem kannst du trauen – wenn alle lügen?
Die Reality-Gameshow basiert auf dem beliebten Gesellschaftsspiel „Die Werwölfe von Düsterwald" (Originaltitel: "Les Loups-Garous de Thiercelieux"), entwickelt von Philippe des Pallières & Hervé Marly. Produziert wurde „Werwölfe – Das Spiel von List und Täuschung" von ITV Studios Germany für die ARD Mediathek im Auftrag von BR, SWR und WDR, federführend ist der Bayerische Rundfunk.
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